Hi, dann lasst uns mal schauen, wie man eine Hand in Animation:Master erzeugt.
Da eine Hand und ein Fuß ungefähr das gleiche bezogen auf die Erstellung...
... würde ich gern noch ein paar andere Dinge miteinbeziehen wie z. B. ein Vorlagenbild als Vorlage einzuladen.
...um dann damit zu modellieren und so weiter.
Also bin ich mal kurz ins Netz gegangen und...
...hab mir einfach ein kleines Bildchen einer Hand besorgt...
Es ist ein recht großes Bild und am Ende können wir mal schauen, ob wir es auch als Textur verwenden können.
Aber zuerst habe ich mal ein Modell erzeugt und es Hand genannt und dann habe ich das Bild eingeladen.
Und jetzt nutze ich das als ein Vorlagenbild.
...wie man sehen kann zeigt es ziemlich gut, wie die Hand auszusehen hat.
Und es hat ein ziemlich gutes Textur-Verhalten, also mal schauen ob wir es später dafür nutzen können.
Aber zuerst wollen wir mal mit einem Teil anfangen.
Es gibt unterschiedliche Wege anzufangen... zum Beispiel wäre eine die Finger zuerst zu modellieren.
...und dann dort weiterzumachen...
...oder wir können zuerst versuchen den Handteller zu erzeugen.
...und danach würden wir mit den Fingern weitermachen.
Ich würde sagen wir starten mal mit der Handfläche und machen dann mit den Fingern weiter.
Aber da gibt es keinen festen Grund es so zu machen, andersrum wäre genauso gut.
Und am Ende würde auch das gleiche rauskommen.
Okay, dann mal los.
Für den Handteller brauchen wir erstmal einen kleinen Aufbau um loszulegen.
Wir können das sogar kreisrotieren (lathe) lassen. Dann lasst und das mal lathen.
Sagen wir mal wir haben irgendeine Form von Arm hier...
Mit einer Elbogen-Struktur...
Und natürlich noch etwas... wie man das auch immer im Englischen nennt an dieser Stelle.
Bin mir gerade nicht sicher wie es heisst.
Ok, dann lassen wir das mal drehen / lathen. Und wir sollten zu 8 (Unterteilungen) gehen... das ist einfach das bessere Setting here.
Und jetzt drehen wir es einfach mal um...
...zum Beispiel wie hier...
Dann haben wir jetzt schonmal einen guten Anfang und wir könnten einen Arm und eine Schulter ganz gut modellieren.
Für den Anfang bring ich es ein wenig in die richtige Form...
Aber wir stecken da jetzt mal nicht zuviel Zeit rein...
Weil es geht ja mehr oder minder nur um die Hand und nicht so sehr um den Arm...
...und so ein Arm ist auch recht einfach umzusetzen...
Und wie viele schon im Forum gesagt haben: Es ist eine gute Idee ein Rotoscope / Vorlagenbild zu verwenden.
Man muss natürlich nicht. Ich modelliere auch mal ganz gerne ohne...
Leute, die mich schon länger kennen wissen warum ich das tue...
Das liegt einfach daran, dass ich gerne Dinge alleine / von Grund auf selbst baue...
Es fühlt sich dann einfach eher nach “meiner“ Kreation an.
Wenn ich es von vorne bis hinten selbst mache.
Aber wie gesagt, es gibt eine Nachteile es mit einer Vorlage zu machen...
Also kann man z. B. einfach ein Bild seiner eigenen Hand oder des Arms machen und das verwenden.
Nichts was dagegen sprechen würde...
Ok cool, wie man sehen kann nimmt es langsam Form an.
Aber noch ist es nicht genau das, was ich suche...
Also lasst uns mal draufgucken und das kurz festsetzen (locken).
Dann gehen wir zur Seitenansicht...
Und dann passen wir es noch etwas an.
Ich würde sagen ungefähr so sollte ok sein.
Ja, ungefähr so...
Ungefähr so...
Ok, dann lasst uns mal mit dem Rest starten...
Und was ich hier machen werde ist...
...ich extrudiere das hier einfach... indem ich “A“ drücke. Äh, ich meine “E“. Entschuldigung.
Ok...
Und das mache ich nochmal...
Und hier ist der Daumen und wir wollen den Daumen verbinden.
Und dafür gibt es eine bewährte Methode: Eine Struktur, die den Daumen auf gute Art und Weise verbinden kann.
Und um das zu erzeugen, mache ich hier einige Unterteilungen mehr...
...als man so annehmen würde um nur die Form zu erzeugen.
Wie man sehen kann habe ich herausgefunden was die Hänger in meinem letzten Video verursacht hat...
...und das war eigentlich sogar eine neues Funktion in A:M oder vielleicht besser ein neuer Wert in A:M, dass in der nächsten Version dann rauskommen wird.
Und es geht da um die OpenMP-Thread-Einstellungen an dieser Stelle.
...und das stand auf 6 und dadurch hat A:M praktisch die ganze Prozessor-Performance verwendet um z. B. neue Patches zu finden, etc.
Und so wurde praktisch eben die ganze Performance des Computers dafür verwendet und es war nichts mehr übrig und so kam es zu diesen Verzögerungen.