WEBVTT

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Hi, dann lasst uns mal schauen, wie man eine Hand in Animation:Master erzeugt.

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Da eine Hand und ein Fuß ungefähr das gleiche bezogen auf die Erstellung...

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... würde ich gern noch ein paar andere Dinge miteinbeziehen wie z. B. ein Vorlagenbild als Vorlage einzuladen.

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...um dann damit zu modellieren und so weiter.

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Also bin ich mal kurz ins Netz gegangen und...

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...hab mir einfach ein kleines Bildchen einer Hand besorgt...

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Es ist ein recht großes Bild und am Ende können wir mal schauen, ob wir es auch als Textur verwenden können.

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Aber zuerst habe ich mal ein Modell erzeugt und es Hand genannt und dann habe ich das Bild eingeladen.

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Und jetzt nutze ich das als ein Vorlagenbild.

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...wie man sehen kann zeigt es ziemlich gut, wie die Hand auszusehen hat.

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Und es hat ein ziemlich gutes Textur-Verhalten, also mal schauen ob wir es später dafür nutzen können.

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Aber zuerst wollen wir mal mit einem Teil anfangen.

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Es gibt unterschiedliche Wege anzufangen... zum Beispiel wäre eine die Finger zuerst zu modellieren.

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...und dann dort weiterzumachen...

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...oder wir können zuerst versuchen den Handteller zu erzeugen.

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...und danach würden wir mit den Fingern weitermachen.

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Ich würde sagen wir starten mal mit der Handfläche und machen dann mit den Fingern weiter.

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Aber da gibt es keinen festen Grund es so zu machen, andersrum wäre genauso gut.

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Und am Ende würde auch das gleiche rauskommen.

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Okay, dann mal los.

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Für den Handteller brauchen wir erstmal einen kleinen Aufbau um loszulegen.

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Wir können das sogar kreisrotieren (lathe) lassen. Dann lasst und das mal lathen.

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Sagen wir mal wir haben irgendeine Form von Arm hier...

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Mit einer Elbogen-Struktur...

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Und natürlich noch etwas... wie man das auch immer im Englischen nennt an dieser Stelle.

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Bin mir gerade nicht sicher wie es heisst.

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Ok, dann lassen wir das mal drehen / lathen. Und wir sollten zu 8 (Unterteilungen) gehen... das ist einfach das bessere Setting here.

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Und jetzt drehen wir es einfach mal um...

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...zum Beispiel wie hier...

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Dann haben wir jetzt schonmal einen guten Anfang und wir könnten einen Arm und eine Schulter ganz gut modellieren.

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Für den Anfang bring ich es ein wenig in die richtige Form...

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Aber wir stecken da jetzt mal nicht zuviel Zeit rein...

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Weil es geht ja mehr oder minder nur um die Hand und nicht so sehr um den Arm...

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...und so ein Arm ist auch recht einfach umzusetzen...

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Und wie viele schon im Forum gesagt haben: Es ist eine gute Idee ein Rotoscope / Vorlagenbild zu verwenden.

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Man muss natürlich nicht. Ich modelliere auch mal ganz gerne ohne...

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Leute, die mich schon länger kennen wissen warum ich das tue...

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Das liegt einfach daran, dass ich gerne Dinge alleine / von Grund auf selbst baue...

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Es fühlt sich dann einfach eher nach “meiner“ Kreation an.

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Wenn ich es von vorne bis hinten selbst mache.

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Aber wie gesagt, es gibt eine Nachteile es mit einer Vorlage zu machen...

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Also kann man z. B. einfach ein Bild seiner eigenen Hand oder des Arms machen und das verwenden.

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Nichts was dagegen sprechen würde...

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Ok cool, wie man sehen kann nimmt es langsam Form an.

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Aber noch ist es nicht genau das, was ich suche...

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Also lasst uns mal draufgucken und das kurz festsetzen (locken).

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Dann gehen wir zur Seitenansicht...

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Und dann passen wir es noch etwas an.

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Ich würde sagen ungefähr so sollte ok sein.

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Ja, ungefähr so...

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Ungefähr so...

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Ok, dann lasst uns mal mit dem Rest starten...

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Und was ich hier machen werde ist...

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...ich extrudiere das hier einfach... indem ich “A“ drücke. Äh, ich meine “E“. Entschuldigung.

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Ok...

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Und das mache ich nochmal...

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Und hier ist der Daumen und wir wollen den Daumen verbinden.

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Und dafür gibt es eine bewährte Methode: Eine Struktur, die den Daumen auf gute Art und Weise verbinden kann.

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Und um das zu erzeugen, mache ich hier einige Unterteilungen mehr...

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...als man so annehmen würde um nur die Form zu erzeugen.

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Wie man sehen kann habe ich herausgefunden was die Hänger in meinem letzten Video verursacht hat...

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...und das war eigentlich sogar eine neues Funktion in A:M oder vielleicht besser ein neuer Wert in A:M, dass in der nächsten Version dann rauskommen wird.

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Und es geht da um die OpenMP-Thread-Einstellungen an dieser Stelle.

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...und das stand auf 6 und dadurch hat A:M praktisch die ganze Prozessor-Performance verwendet um z. B. neue Patches zu finden, etc.

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Und so wurde praktisch eben die ganze Performance des Computers dafür verwendet und es war nichts mehr übrig und so kam es zu diesen Verzögerungen.